Recursos de competencia

Para muchos jóvenes, los aspectos de camaradería y competencia de Quizzing Bíblico son fuertes motivadores para apegarse a un estudio tan detallado de la Biblia durante un tiempo en sus vidas cuando tienen tanto compitiendo por su atención. Aun así, la competencia es secundaria a de qué se trata el Quizzing Bíblico. Para que la competencia no se convierta en un obstáculo para el objetivo de hacer cuestionarios bíblicos, todos los concursantes, entrenadores y funcionarios buscan respetar a los demás y las reglas declaradas. El versículo tema de Juventud Nazarena Internacional es 1 Timoteo 4:12, «No dejes que nadie te mire desde arriba porque eres joven, pero sé un ejemplo para los creyentes en el habla, en la vida, en el amor, en la fe y en la pureza». Creemos que el ministerio de Biblia Quizzing puede ayudar a cultivar las acciones, las actitudes y el estilo de vida necesarios para que este verso suene verdadero para todos nuestros jóvenes. Por lo tanto, la búsqueda del éxito nunca debe dominar el compromiso de exhibir un ejemplo cristiano.

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Primero, conéctese con el líder de Bible Quizzing en su región. Cada región ha contextualizado Biblia Quizzing para servir mejor a sus áreas de ministerio. Por lo tanto, la siguiente información busca proporcionar una descripción general muy amplia de Quizzing Bíblico, pero no captura completamente cómo se ve Quizzing Bíblico en su área del mundo.

Componentes de cuestionamiento

  • Equipo: La mayoría de los equipos de cuestionarios están compuestos por cuatro a cinco miembros. Durante las rondas de cuestionario, hay cuatro concursantes y un sustituto.
  • Entrenadores: Cada equipo tiene un adulto que sirve como entrenador.
  • Quiz Master: El maestro de cuestionario lee cada pregunta, reconoce al cuñador que obtuvo la pregunta y rige si la respuesta dada es correcta o no.
  • Juez de contenido: El juez de contenido escucha errores en la lectura de la pregunta y las respuestas, ayuda al maestro del cuestionario a decidir sobre las respuestas y ahorra tiempo.
  • El puntaje registra las alineaciones oficiales del equipo, los puntos ganados o perdidos y los puntajes finales.
  • Juez de salto: El juez de salto determina qué quizzer saltó primero. Esta posición no es necesaria cuando se usan asientos de salto electrónicos o botones.
  • Puntuación: Las respuestas correctas a preguntas de lanzamiento valen 20 puntos. Las respuestas correctas a preguntas de bonificación valen 10 puntos. Algunos errores causan una deducción de 10 puntos.
  • Pregunta de levantamiento: Una pregunta que está abierta a todos los equipos; una respuesta correcta vale 20 puntos.
  • Pregunta de bonificación: Una pregunta dada a un miembro específico de un equipo después de un error de sus oponentes; una respuesta correcta vale 10 puntos.
  • Un error es una respuesta incorrecta a una pregunta de lanzamiento
  • Una apelación ocurre cuando el capitán de un equipo tiene una preocupación con una pregunta, como cómo se leyó, cómo se redactó o las distracciones que ocurrieron mientras se leía.
  • Desafío: Un desafío ocurre cuando el capitán de un equipo tiene una preocupación sobre el fallo del maestro del concurso de una respuesta a una pregunta de lanzamiento.
  • Conjuntos de preguntas: un conjunto de preguntas contiene las 20 preguntas utilizadas en una ronda determinada e incluye una lista separada de preguntas para estar disponibles como preguntas de reemplazo si es necesario.

Tipos de preguntas

  • General – información general
  • De acuerdo con – da el verso específico y requiere que el autor del cuestionario permanezca dentro del contexto de ese verso tanto para su pregunta como para su respuesta.
  • Situación: se da una cita y el autor del cuestionario debe proporcionar la información solicitada sobre la situación que rodea a la cita. La pregunta de situación solo se usa cuando se hace preguntas sobre los evangelios y Hechos.
  • En qué libro y capítulo: se da una cita y el autor del cuestionario debe suministrar el libro y el capítulo de la cita (usado solo para las epístolas).
  • Citar este verso o terminar este verso y dar la referencia: se requiere el conocimiento exacto del verso y su referencia como se especifica.
  • Contexto – Prueba la capacidad de quizzer para unir conceptos.

Pautas de puntuación

PUNTOS ONUS:

  • +20 puntos por una respuesta correcta a una pregunta de lanzamiento (puntajes individuales y de equipo)
  • +10 puntos por una respuesta correcta a una pregunta de bonificación (puntaje de equipo)
  • +10 puntos por respuestas correctas a 4 preguntas de lanzamiento sin error por parte de un individuo (puntajes individuales y de equipo)
  • +10 puntos adicionales por una respuesta correcta a una pregunta de lanzamiento hecha por un tercer miembro del equipo (puntaje del equipo)
  • +10 puntos adicionales por una respuesta correcta a una pregunta de lanzamiento hecha por un cuarto miembro del equipo (puntaje del equipo)
  • +10 puntos adicionales por una respuesta correcta a una pregunta de lanzamiento hecha por un quinto miembro del equipo (puntaje del equipo)

P UNTOS PENALTY:

  • 10 puntos para una alineación tardía (puntaje del equipo)
  • 10 puntos por cada error que comienza con la 16ª pregunta (puntaje del equipo)
  • 10 puntos por cada error de equipo que comienza con el quinto error (puntaje de equipo)
  • 10 puntos para el tercer error individual (puntaje individual y de equipo)
  • 10 puntos para todas las faltas cometidas por un equipo o cualquier miembro de ese equipo que comienza con la segunda falta (puntaje del equipo)
  • 10 puntos por cada desafío anulado que comienza con el segundo (puntaje del equipo)
  • 10 puntos por cada desafío que contiene información errónea (puntaje del equipo)
  • 10 puntos por cada refutación que contiene información errónea (puntaje del equipo)

No pueden deducirse más de 10 puntos por cualquier error. Sin embargo, pueden deducirse puntos adicionales por faltas, información errónea, etc., en la misma pregunta.

Haga clic aquí para descargar la plantilla de hoja de puntuación de Bible Quizzing.