Esta historia es una cuenta de primera persona de Eunice Zaragoza Leal, que apareció en Transform the Globe, un blog de discipulado administrado por Scott Armstrong.
Cuando nos unimos al viaje de misiones a corto plazo Misiones sin Límites, no podríamos haber imaginado cómo participaríamos en misiones en medio de la pandemia de COVID-19. A medida que se acercaba la fecha, todo nuestro equipo en Cadereyta, México, comenzó a experimentar varios juicios.
Perdimos a miembros de la familia a enfermedades, y algunos miembros de nuestro propio grupo se enfermaron. Vimos el número de casos de COVID-19 escalar en el estado donde estaríamos trabajando. A medida que las restricciones gubernamentales crecieron más estrictas, la cancelación de varias actividades, así como el cierre de parques y lugares recreativos se convirtieron en la norma. Sin embargo, mantuvimos vivo nuestro deseo y vimos la situación como una oportunidad de crecer en la creatividad mientras desarrollábamos nuevas estrategias mientras Dios nos llevaba a llevar a cabo Su misión.
Mientras entrenamos y nos reunimos en la preparación por adelantado para Misiones sin Límites, pensamos en crear un juego de mesa: algo atractivo, llamativo e interesante. El juego tendría tres objetivos: alentar la recreación familiar saludable en el hogar, compartir el evangelio y dejar que la comunidad de Cadereyta sepa sobre la reapertura de la iglesia. Además, incluimos códigos QR, que agarraron la atención de adultos y niños.
Dios se aseguró de que nuestro equipo incluyera la combinación perfecta de personas para hacer de esta idea evangelística una realidad: un programador, un diseñador gráfico y varios jóvenes familiarizados con las redes sociales se unieron a nuestro grupo.
Una vez que presentamos la idea general, el diseñador gráfico, Marco Iván Portillo Noriega, puso sus talentos en acción. Después de explorar muchas opciones y estilos para el juego, creamos cuadrados que harían referencia a una historia bíblica cada una del Antiguo y el Nuevo Testamento, respectivamente, con la intención de hacer que los jugadores estén interesados en los detalles de la historia.
Al mismo tiempo, se incluyeron los cuadrados de «recompensa» y «contratiempo», enfatizando que los buenos valores nos ayudan mientras que los malos hábitos nos dañan. Esperábamos que el juego promoviera valores morales, especialmente en los niños, para que pudieran comenzar a igualar sus buenas y malas acciones con las consecuencias posteriores.
Imprimimos alrededor de 400 juegos de mesa e incluimos varios dados. Practicamos el juego repetidamente para verificar el rendimiento. Fue un proceso agotador para el equipo, pero cuando finalmente entregamos el juego a las familias de la comunidad, vimos el resultado. En los días que siguieron, el número de visitas al sitio web de la iglesia aumentó significativamente. Semanas después, hemos hecho un seguimiento con muchas familias, y están respondiendo al mensaje de salvación. Alabamos a nuestro Dios porque tiene creatividad ilimitada.
Agradecemos a todo nuestro equipo que hizo realidad esta idea: Amisadai Hernández Argueta, Verónica Ornelas, Alan Alberto Chong Ojeda, Astrid Castillo Garza, Ricardo Adrián Cena Álvarez, Erika Lorena Saldaña Ramírez, Gustavo Ramos Flores, Aracely Leal Gil, Marco Iván Portillo Noriega y Eunice Zaragoza Leal.
