이 이야기는 유니스 사라고자 리알의 1인칭 계정이며, 스콧 암스트롱이 운영하는 제자훈련 블로그인 글로브 변형에 나타났습니다.
우리가 단기 선교 여행 한계 없는 선교에 참여했을 때, 우리는 COVID-19 범유행의 한가운데에서 선교에 어떻게 참여할 것인지 상상할 수 없습니다. 날짜가 가까워질 때, 멕시코 카데레이타에 있는 우리 전체 팀은 다양한 시련을 경험하기 시작했습니다.
우리는 가족 회원을 질병으로 잃었으며, 우리 자신의 그룹의 일부 회원은 아프게 되었습니다. 우리는 우리가 일할 주에서 COVID-19 사례의 수가 오르는 것을 지켜봤습니다. 정부 제한이 더 엄격해짐에 따라, 몇 가지 활동의 취소와 공원과 레크리에이션 장소의 폐쇄가 규범이 되었습니다. 그러나 우리는 우리의 욕망을 살아있게 유지했으며, 하나님이 우리를 그의 사명을 수행하도록 이끌었을 때 새로운 전략을 개발하는 동안 상황을 창의력에서 성장할 기회로 보았습니다.
우리가 한계 없는 선교에 대한 사전 준비에서 훈련하고 만났을 때, 우리는 보드 게임을 만드는 것에 대해 생각했습니다. 게임은 세 가지 목표를 가질 것입니다. 집에서 건강한 가족 레크리에이션을 격려하고, 복음을 공유하고, 카데레이타의 지역 사회가 교회의 재개에 대해 알도록 하는 것입니다. 또한 우리는 QR 코드를 포함했으며, 성인과 어린이의 관심을 끌었습니다.
하나님은 우리 팀이 이 복음 전도 아이디어를 현실로 만들기 위해 사람들의 완벽한 조합을 포함할 것이라고 확인했습니다. 프로그래머, 그래픽 디자이너, 소셜 미디어에 익숙한 몇 명의 젊은이들이 우리 그룹에 참여했습니다.
우리가 일반적인 아이디어를 설정했을 때, 그래픽 디자이너, 마르코 이반 포르티요 노리에가는 그의 재능을 행동에 넣었습니다. 게임에 대한 많은 옵션과 스타일을 탐구한 후, 우리는 구약과 신약에서 각각 성경 이야기를 참조할 사각형을 만들었으며, 선수들이 이야기의 세부 사항에 관심을 갖도록 의도했습니다.
동시에 “보상”과 “좌절” 사각형이 포함되었으며, 좋은 가치는 우리를 돕는 반면 나쁜 습관은 우리에게 해를 끼치도록 강조했습니다. 우리는 게임이 도덕적인 가치를 촉진할 것이며, 특히 어린이들에게 기대했으며, 그들은 그들의 좋고 나쁜 행동을 후속 결과와 동일시하기 시작할 수 있었습니다.
우리는 약 400개의 보드 게임을 인쇄했으며, 몇 가지 주사위를 포함했습니다. 우리는 성능을 확인하기 위해 게임을 반복적으로 연습했습니다. 그것은 팀에게 피곤한 프로세스였지만, 우리가 마침내 지역 사회의 가족에게 게임을 전달했을 때, 우리는 결과를 보았습니다. 다음 날 동안 교회의 웹사이트에 대한 방문 수가 크게 증가했습니다. 몇 주 후, 우리는 많은 가족과 함께 후속 작업을 했으며, 그들은 구원 메시지에 응답하고 있습니다! 우리는 그가 무한한 창의력을 가지고 있기 때문에 우리 하나님을 칭찬합니다!
우리는 이 아이디어를 현실로 만들어 준 우리 전체 팀에 감사합니다. 아미사다이 에르난데스 아르게타, 베로니카 오르넬라스, 앨런 알베르토 정 오헤다, 아스트리드 카스티요 가르자, 리카르도 아드리안 세나 알바레스, 에리카 로레나 살다나 라미레스, 구스타보 라모스 플로레스, 아라셀리 리 릴 길, 마르코 이반 포르티요 노리에가, 유니스 사라고자 레알.
