Les Nazaréens du Mexique créent un jeu de plateau pour atteindre la communauté

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Nazarene News
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Alors que nous nous entraînons et nous nous sommes rencontrés en préparation à l'avance pour les missions sans limites, nous avons pensé à créer un jeu de plateau - quelque chose d'attrayant, de accrocheur et intéressant. Le jeu aurait trois objectifs : encourager la récréation familiale saine à la maison, partager l'Évangile et laisser la communauté de Cadereyta savoir de la réouverture de l'Église.
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Cette histoire est un compte de première personne d’Eunice Zaragoza Leal, qui est apparu dans Transformer le Globe, un blog de disciple géré par Scott Armstrong.

Lorsque nous avons rejoint le voyage de missions à court terme Missions sans limites, nous ne pouvions pas imaginer comment nous nous engagerions dans des missions au milieu de la pandémie de COVID-19. Alors que la date approchait, notre équipe entière à Cadereyta, Mexique, a commencé à faire l’expérience de divers procès. 

Nous avons perdu des membres de la famille à des maladies et certains membres de notre propre groupe sont devenus malades. Nous avons regardé le nombre de cas COVID-19 grimper dans l’État où nous travaillerions. Alors que les restrictions gouvernementales devenaient de plus en plus serrées, l’annulation de plusieurs activités ainsi que la fermeture des parcs et des lieux récréatifs est devenue la norme. Cependant, nous avons gardé notre désir vivant et avons vu la situation comme une opportunité de grandir en créativité tout en développant de nouvelles stratégies alors que Dieu nous conduisait à effectuer sa mission.

Alors que nous nous entraînons et nous nous sommes rencontrés en préparation à l’avance pour les missions sans limites, nous avons pensé à créer un jeu de plateau – quelque chose d’attrayant, de accrocheur et intéressant. Le jeu aurait trois objectifs : encourager la récréation familiale saine à la maison, partager l’Évangile et laisser la communauté de Cadereyta savoir de la réouverture de l’Église. En outre, nous avons inclus les codes QR, qui ont saisi l’attention des adultes et des enfants.

Dieu s’est assuré que notre équipe inclurait la combinaison parfaite de personnes afin de faire de cette idée évangélistique une réalité : un programmeur, un concepteur graphique et plusieurs jeunes familiers avec les médias sociaux ont rejoint notre groupe.

Une fois que nous avons exposé l’idée générale, le concepteur graphique, Marco Iván Portillo Noriega, a mis ses talents en action. Après avoir exploré de nombreuses options et styles pour le jeu, nous avons créé des carrés qui feraient référence à une histoire biblique chacun de l’Ancien et du Nouveau Testaments, respectivement, avec l’intention d’obtenir les joueurs intéressés aux détails de l’histoire. 

En même temps, les carrés « récompense » et « revers » ont été inclus, soulignant que les bonnes valeurs nous aident tandis que les mauvaises habitudes nous nuisent. Nous nous attendions à ce que le jeu promeuve les valeurs morales, en particulier chez les enfants, de sorte qu’ils puissent commencer à assimiler leurs bonnes et mauvaises actions aux conséquences ultérieures.

Nous avons imprimé environ 400 jeux de plateau et avons inclus plusieurs dés. Nous avons pratiqué le jeu à plusieurs reprises pour vérifier la performance. C’était un processus fatigant pour l’équipe, mais lorsque nous avons finalement livré le jeu aux familles de la communauté, nous avons vu le résultat. Dans les jours qui ont suivi, le nombre de visites au site Web de l’Église a augmenté de manière significative. Des semaines après, nous avons suivi avec de nombreuses familles et ils répondent au message de salut ! Nous louons notre Dieu parce qu’il a une créativité illimitée !

Nous remercions toute notre équipe qui a rendu cette idée vraie : Amisadai Hernández Argueta, Verónica Ornelas, Alan Alberto Chong Ojeda, Astrid Castillo Garza, Ricardo Adrián Cena Álvarez, Erika Lorena Saldaña Ramírez, Gustavo Ramos Flores, Aracely Leal Gil, Marco Iván Portillo Noriega et Eunice Zaragoza Leal.

Église de la Méso-Amérique nazaréenne