Ressources de concurrence

Pour de nombreux jeunes, les aspects de camaraderie et de compétition de Quizzing biblique sont de fortes motivations pour s’en tenir à une étude aussi détaillée de la Bible au cours d’un temps de leur vie où ils ont tellement rivalisé pour leur attention. Même ainsi, la compétition est secondaire par rapport à ce qu’est Quizzing biblique. Afin que la compétition ne devienne pas un obstacle à l’objectif de Quizzing biblique, tous les quizzateurs, entraîneurs et fonctionnaires cherchent à respecter les autres et les règles déclarées. Le verset thème de la Jeunesse nazaréenne internationale est 1 Timothée 4 : 12 : « Ne laissez personne vous regarder de bas parce que vous êtes jeune, mais donnez un exemple aux croyants dans le discours, la vie, l’amour, la foi et la pureté ». Nous croyons que le ministère de Quizzing biblique peut aider à cultiver les actions, les attitudes et le style de vie nécessaires pour que ce verset sonne vrai de tous nos jeunes. Ainsi, la poursuite du succès ne doit jamais dominer l’engagement à présenter un exemple semblable au Christ.

Commencer

Premièrement, connectez-vous au leader de Quizzing biblique sur votre région. Chaque région a contextualisé Quizzing biblique pour mieux servir ses domaines de ministère. Ainsi, les informations ci-dessous cherchent à fournir un aperçu très large de Quizzing biblique, mais ne capturent pas pleinement à quoi ressemble le Quizzing biblique dans votre région du monde.

Composants de quizzing

  • Équipe : la plupart des équipes de quiz sont composées de quatre à cinq membres. Pendant les tours de quizz, il y a quatre quizzeurs et un substitut
  • Entraîneurs : Chaque équipe a un adulte qui sert d’entraîneur.
  • Maître de quiz : Le maître de quiz lit chaque question, reconnaît le quizzeur qui a obtenu la question et règle si la réponse donnée est correcte ou non.
  • Juge de contenu : Le juge de contenu écoute les erreurs dans la lecture de la question et de la réponse, aide le maître de quiz à décider sur les réponses et garde le temps.
  • Gardien de score : Le gardien de score enregistre la programmation officielle de l’équipe, les points gagnés ou perdus et les scores finaux.
  • Juge de saut : Le juge de saut détermine quel quizzeur a sauté en premier. Cette position n’est pas nécessaire lors de l’utilisation de sièges de saut électroniques ou de boutons.
  • Score : les réponses correctes aux questions jetées valent 20 points. Les réponses correctes aux questions bonus valent 10 points. Certaines erreurs causent une déduction de 10 points.
  • Question Toss-up : Une question ouverte à toutes les équipes ; une réponse correcte vaut 20 points.
  • Question bonus : Une question donnée à un membre spécifique d’une équipe après une erreur de son adversaire ; une réponse correcte vaut 10 points.
  • Erreur : Une erreur est une réponse incorrecte à une question
  • Appel : Un appel se produit lorsque le capitaine d’une équipe a une préoccupation au sujet d’une question, telle que la façon dont il a été lu, comment il a été formulé ou des distractions survenues lors de la lecture.
  • Défi : Un défi se produit lorsque le capitaine d’une équipe a une préoccupation au sujet de la décision du quizmaster d’une réponse à une question jetée.
  • Ensembles de questions : un ensemble de questions contient les 20 questions utilisées dans une ronde donnée et comprend une liste distincte de questions disponibles comme questions de remplacement si nécessaire.

Types de questions

  • Générales – Informations générales
  • Selon – donne le verset spécifique et exige que le quizzeur reste dans le contexte de ce verset pour sa question et sa réponse.
  • Situation – une citation est donnée et le quizzeur doit fournir les informations demandées sur la situation entourant la citation. La question de situation est utilisée que pour questionner sur l’Évangile et les actes.
  • Dans quel livre et chapitre – une citation est donnée et le quizzeur doit fournir le livre et le chapitre de la citation (utilisé uniquement pour les épîtres).
  • Citer ce verset ou terminer ce verset et donner la référence – une connaissance exacte du verset et sa référence sont requises telles que spécifiées.
  • Contexte – Testes la capacité du quizzer à lier des concepts.

Directives de score

ONUS POINT :

  • + 20 points pour une réponse correcte à une question lancée (scores individuels et en équipe)
  • + 10 points pour une réponse correcte à une question bonus (score d’équipe)
  • + 10 points pour des réponses correctes à 4 questions sans erreur par un individu (scores individuel et en équipe)
  • + 10 points supplémentaires pour une réponse correcte à une question par un 3e membre de l’équipe (score d’équipe)
  • + 10 points supplémentaires pour une réponse correcte à une question par un 4e membre de l’équipe (score d’équipe)
  • + 10 points supplémentaires pour une réponse correcte à une question par un 5e membre de l’équipe (score d’équipe)

P ENALTY POINTE :

  • 10 points pour une mise en ligne tardive (score d’équipe)
  • 10 points pour chaque erreur commençant par la 16e question (score d’équipe)
  • 10 points pour chaque erreur d’équipe commençant par la 5e erreur (score d’équipe)
  • 10 points pour la 3e erreur individuelle (score individuel et en équipe)
  • 10 points pour toutes les fautes commises par une équipe ou tout membre de cette équipe commençant par la 2e faute (score d’équipe)
  • 10 points pour chaque défi surmonté commençant par le 2e (score d’équipe)
  • 10 points pour chaque défi contenant des informations erronées (score d’équipe)
  • 10 points pour chaque réfutation contenant des informations erronées (score d’équipe)

Pas plus de 10 points peuvent être déduits pour toute erreur. Cependant, des points supplémentaires peuvent être déduits pour faux, informations erronées, etc., sur la même question.

Cliquez ici pour télécharger le modèle de feuille de score Bible Quizzing.