Lucas Swisher, un missionnaire au Brésil et un professeur d’anglais, utilise son amour de la sensibilisation et sa passion pour les jeux vidéo pour créer des amitiés, approfondir les connexions et faire des disciples du monde entier. Bien que le jeu puisse sembler une méthode inhabituelle, Swisher l’a trouvé un bon exutoire et un moyen pratique de construire des relations.
Beaucoup des pasteurs auxquels j’enseignais l’anglais, nous n’avions pas beaucoup de temps pour se connecter, donc mon seul exutoire pour créer des relations et se connecter aux gens était par notre Église. J’ai commencé à parler à quelques gars là et nous avons trouvé un plaisir mutuel des jeux vidéo », a déclaré Swisher. Tant de fois pendant ces rencontres, notre temps de jeu vidéo s’est transformé en temps de Dieu. »
Lorsque sa famille a déménagé dans une ville différente, Swisher a décidé de formaliser sa sensibilisation informelle. Ses étudiants étaient toujours surpris qu’un pasteur et missionnaire avait de l’expérience avec des jeux et pouvait engager une conversation sur eux. Alors que le temps passait, ces conversations ont bougé dans des sujets plus profonds orientés autour de Dieu et de la Bible.
Ceux qui n’avaient jamais pensé à ces jeux avec une connexion de Dieu ou une connexion biblique étaient intrigués et moi aussi », a déclaré Swisher.
Assez tôt, un groupe de sept, allant de l’âge scolaire secondaire aux professionnels de carrière, a commencé à avoir des rassemblements virtuels bimensuels. Ils ont appelé ces rassemblements Dieu et Temps de jeu. Ils se sont penchés lourdement vers le côté du jeu au début, parfois ne serrant que en quelques minutes d’étude de la Bible ou de prière, mais alors que le groupe se rapprochait, les discussions sur Dieu ont commencé à s’étendre.
Il est ensuite devenu une heure de jeux vidéo puis trois heures de parler de Dieu », a déclaré Swisher. Il est devenu une pratique hebdomadaire et maintenant il est arrivé au point où nous jouons à peine du tout. La plupart de notre temps parle de Dieu et partage les uns avec les autres, être responsable. »
Lorsque la pandémie de COVID-19 a frappé et l’interaction sociale en personne est devenue difficile, Swisher était capable de continuer à faire des amitiés par des jeux vidéo et les podcasts qu’il a commencé sur eux. Il a connecté avec des gens du monde entier qui cherchaient également l’amitié et a commencé à conduire un nouveau groupe de Dieu et Temps de jeu avec huit autres joueurs de quatre pays différents. L’approche plus organique du disciple a pavé le chemin pour une amitié avec un joueur au Canada qui est allé d’être agnostique à suivre le Christ.
Nous avons une opportunité maintenant de marcher ensemble numériquement », a déclaré Swisher. Il a été une ancre dans ce temps dans ma vie lorsque j’ai été si isolé. «
Bien que Dieu et le temps de jeu restent une sensibilisation construite d’un passe-temps, Swisher est optimiste l’avenir du ministère et espère engager plus de gens dans le disciple.
Lorsque je regarde ou joue quelque chose, en plus de la valeur de divertissement et de l’évasion, l’autre chose que j’essaie de faire est d’utiliser cela comme véhicule pour parler aux gens de la vie, du Christ, pour se connecter avec les gens. C’est un rappel de la façon très non officielle dont le Christ a favorisé les relations avec les gens. »
